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 Toile d'Araignée - Guerrier - Mâle

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Fonda & Chef Connu

Etoile du Griffon
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Etoile du Griffon

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MessageSujet: Toile d'Araignée - Guerrier - Mâle    Toile d'Araignée - Guerrier - Mâle  EmptyMar 19 Aoû - 15:24

Informations




    Nom de Chaton : Petite Araignée
    Nom d'Apprenti : Nuage d'Araignée
    Nom de Guerrier : Toile d'Araignée
    Nom de Chef : Etoile d'Araignée
    Sexe : Mâle
    Âge (en Lunes) : 25 Lunes
    Clan : Vent
    Grade : Guerrier
    Origines : Claniques
    Race (Facultatif) : //
    Famille (Facultatif) :
    https://i.servimg.com/u/f39/16/35/67/99/arbre_12.gif



Histoire




    Physique (minimum 7 lignes) : Sur le plan physique, Toile d'Araignée ressemble beaucoup à son frère, Museau de l'Ours, sur le plan de la carrure et des muscles. Leurs silhouettes se ressemblent, sauf que Toile d'Araignée est plus fin et plus long sur pattes. Pourtant, son physique semble plus adapté au combat qu'à la chasse. Bien que légèrement plus fines, il a les même grosses pattes aux coussinets gris, ce qui lui permet de marcher facilement sur les rochers et de sauter haut, il a donc une bonne puissance dans les pattes. Son pelage n'est ni particulièrement long, ni particulièrement court. Il est noir mais n'est pas doux comme celui de son frère et de sa soeur. Le pelage de Toile d'Araignée est assez étrange, il semble hérissé de piques, ce qui lui donne un aspect étrange. Ses yeux sont ambrés. Sa queue, quant à elle, est longue et touffue. Sa fourrure touffue est présente jusqu'à ses oreilles pointues. Pour terminer, en le regardant, nous pouvons observer sa petite tête triangulaire se terminant par un long museau fin.

    Caractère (minimum 7 lignes) : Toile d'Araignée est un chat particulièrement agressif. Envers les intrus et les inconnus. C'est le chat qui n'aime pas les étrangers et les sang-mêlés. Pour lui, ils n'ont pas leur place dans la forêt puisqu'ils ne sont pas dignes d'être guerriers. Eh oui, Toile d'Araignée croit à la théorie du sang-pur, et tout guerrier ne l'ayant pas n'est pas vraiment un guerrier.
    Il est farouchement loyal et respecte le code du guerrier à la lettre. Sans lui après tout, les clans n'existeraient pas. Une infraction grave du code comme un amour envers un chat d'un autre clan devrait être puni sévèrement, de bannissement ou de mort.
    Si vous avez le malheur de ne pas être un guerrier pur-souche, Toile d'Araignée ne vous aimera pas, il vous détestera et se comportera vis-à-vis de vous comme si vous étiez un chat errant.
    Oh, Toile d'Araignée a la langue bien venimeuse. Il va cracher son venin très facilement, envers les étrangers, et quand on le contrarie. Ne le vexez pas sous peine de recevoir une averse d'acide. Façon de parler bien entendu. Son agressivité le poussera à chercher la guerre et le combat. C'est un chat qui se bat avec ses griffes et non avec des mots. Il peut se montrer parfois impulsif, mais ne vous méprenez pas, ce n'est pas une cervelle de souris pour autant...

    Histoire (minimum 15 lignes) : Toile d'Araignée a une histoire assez banale. Il est née dans la grande famille du Clan du Vent avec ses frères et soeurs de deux parents qui s'aimaient dans le clan. Il n'a pas perdu toute sa famille lors d'un terrible accident ou autre. Non, en vérité, son enfance s'est très bien passée.
    Il est né en pleine saison des neiges il y a bien des lunes. Sa mère, Coeur d'Ambre, avait été angoissée de mettre bas lors d'une si mauvaise saison. Heureusement, le clan avait quand même de quoi subvenir aux besoins de ses futurs chatons. Au grand soulagement général, elle mit bas dans de bonnes conditions. Elle eut trois chatons : Petit Ours, Petite Araignée ainsi que Petit Rêve. On souhaita la bienvenue aux chatons qui allaient apprendre à vivre au sein du clan pendant quelques lunes jusqu'à devenir apprentis.
    La mauvaise saison n'empêcha pas aux trois chatons de rester de bonne humeur et de faire plein de bêtises. Une fois qu'ils étaient partis "chasser", ils eurent des ennuis. Les chatons se perdirent dans la neige et durent attendre de se faire retrouver par une patrouille pour pouvoir rentrer au camp. C'est ce jour là que Petit Rêve tomba malade. Le lendemain de son escapade, elle s'était réveillée brûlante de fièvre. Coeur d'Ambre, affolée, l'amena dans la tanière du guérisseur. Après un examen, le guérisseur en était venu à cette conclusion : Petit Rêve avait le mal vert.
    Pour la première fois, Petite Araignée et Petit Ours saisirent que la vie de clan n'était pas un jeu. Ce fut un grand choc pour eux d'apprendre que Petit Rêve était aux portes de la mort et cela fut également une expérience traumatisante. Ils se firent sévèrement punis par les guerriers mais ce n'était pas grave. Pour eux, tout ce qui comptait, c'était que Petit Rêve se rétablisse à tout prix.
    Heureusement, ce fut le cas. Mais après une telle bêtise, le baptême des chatons fut retardé. Ils durent attendre un moment avant de recevoir leur noms d'apprentis : Nuage de l'Ours, Nuage de Rêve et Nuage d'Araignée. Ils étaient heureux d'être ensemble ce jour-là, tous apprentis guerriers. Ce qui n'aurait pas été le cas si Nuage d'Araignée et Nuage de l'Ours avaient perdu leur soeur.
    Coeur d'Ambre était là aussi, fière de ses petits. Elle avait décrété avec raison qu'il était temps que ce jour arrive, qu'ils puissent avoir un mentor pour les tenir à l'oeil.
    L'apprentissage se fit dans la bonne entente entre eux. Ils se partageaient leurs expériences d'apprentissage, s'entraînaient souvent ensemble. C'était étonnant de voir cela : ils étaient tous les trois différents mais restaient plus proches que la plupart des frères et soeurs. Peut être l'expérience de Petit Rêve les avaient rapprochés ?
    Ils s'entraînèrent et apprirent de leur mentors. 6 lunes plus tard, ils reçurent leur noms de guerriers : Museau de l'Ours, Toile d'Araignée et Poussière de Rêve. Même après les lunes passées, les trois chats étaient toujours aussi proches et se partageaient tout. Quelques lunes plus tard, Coeur d'Ambre décéda lors d'une mauvaise saison particulièrement rude pour le Clan du Vent, qui avait subi de lourdes pertes. Coeur d'Ambre fut pleurée. Mais maintenant, la vie continue. Museau de l'Ours, Poussière de Rêve et Toile d'Araignée sont tous trois de jeunes guerriers pleins d'avenir. Ce n'est pas la fin de leur aventure, mais seulement le commencement.



Kit





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